- Thèmes : Médiéval, Dark Fantasy, Magie, Horreur
- Objectifs : Coopération, Exploration, Construction, Survie
- Contenu : +150 mods
- Visuels : Texture pack médiéval
La Contrée Crépusculaire vous attend
Nightveil
Une survie Minecraft moddée, médiévale et immersive où chaque nuit menace l’édification d’un domaine destiné à abriter le Seigneur, sa Maison et tous ceux qui lui ont juré fidélité.
Une contrée mystérieuse
Au milieu de la dangereuse Contrée Crépusculaire, les joueurs partent à la conquête de ces nouvelles terres sous le blason de la Maison Thyrent.
Sous le voile de la nuit
Le jour permet d’explorer, de récolter et de bâtir en sécurité ; à la nuit tombée, la Contrée Crépusculaire libère ses dangers et transforme chaque sortie en épreuve de survie.
Bâtir avant la nuit
Profitez de la lumière du jour pour récolter, explorer et fortifier le domaine avant que l’obscurité ne transforme chaque trajet en combat pour survivre.
La nuit règne
Lorsque le soleil disparaît, les routes se ferment et chaque sortie devient une décision lourde de conséquences.
Un destin commun
Chaque membre sert la Maison Thyrent selon son rang, son talent et les serments qu'il choisit de porter.
Le trailer n’est pas encore disponible.
Trouvez votre place
La Maison Thyrent
Découvrez l’histoire et les rôles de la survie, choisissez une fonction et prêtez serment pour contribuer à la construction du royaume.
Découvrir l’Histoire et les RôlesExplorer d’autres projets
Retrouvez les autres aventures, créations roleplay et projets imaginés par Thyfor et TimXeno Studios.
Voir les autres projetsCandidature
La Maison Thyrent recherche des compagnons fiables, prêts à bâtir, combattre et survivre.
Histoire & Rôles
Découvrez l'histoire de la Maison Thyrent et de ses membres affrontant ensemble les périls de la Contrée Crépusculaire.
L'exil crépusculaire
« Autrefois respectée, la Maison Thyrent fut peu à peu étouffée par la guerre, la tyrannie, l'espionnage et les assassinats. Menacés jusque dans leur propre royaume, ses membres et leurs fidèles liés par un serment d'allégeance choisirent l'exil. Ils franchirent la Brume Noire, frontière maudite séparant la terre des hommes de celle des bêtes, au prix d'une traversée qui ne laissa survivre que les plus forts. Au-delà s'étendait la Contrée Crépusculaire : une terre presque paisible sous le jour, mais livrée chaque nuit à des périls inconnus. Là, ils découvrirent un château abandonné et en ruine, vide de toute présence humaine. Ils décidèrent d'en faire leur nouveau foyer, de le relever et d'élucider la menace qui règne sur ces terres. Leur ambition est désormais de revendiquer la Contrée, d'y établir leur souveraineté et d'exploiter ses secrets, ses armes et ses découvertes afin de préparer la guerre qu'ils comptent un jour remporter. »
Objectifs
La survie repose sur trois principes : fortifier, comprendre et demeurer unis.
Sécuriser le château
Profiter de chaque heure de jour pour ériger des murs, renforcer les accès et préparer le château à résister aux menaces qui s'éveillent à la nuit tombée.
Explorer les environs
Parcourir la Contrée Crépusculaire pour en révéler les secrets, identifier ses créatures et ses dangers, puis adapter nos défenses avant qu'ils ne frappent.
Préserver l'unité
Maintenir une cohésion sans faille grâce au dialogue, à la diplomatie et au respect des serments. Les conflits internes pourraient condamner toute l'expédition : notre véritable ennemi demeure l'environnement, non les hommes qui l'affrontent.
Rôles et serments
Filtrez les rangs pour découvrir la souveraineté, la garde, les savants, les artisans et les indépendants de la Maison.
Seigneur Souverain
Thyfor ThyrentAutorité suprême de la Maison Thyrent, il fixe les lois, tranche les décisions majeures et conduit l'expédition sur les plans politique, militaire et diplomatique.
Lady Consort
LisaSeconde figure de la souveraineté, elle conseille le Seigneur, représente la Maison et préserve l'unité du domaine par la médiation et la diplomatie.
Main du Seigneur
MyroPremier conseiller du Seigneur, il coordonne l'administration, transmet les ordres et assure la continuité du commandement lorsque l'urgence exige une réponse immédiate.
Lord-Commandant de la Garde
JackChef militaire de la garde, il organise les patrouilles, la discipline et la défense du château, tout en répondant directement de la sécurité de la Maison.
Chevaliers de la Garde
Combattants d'élite assermentés à la Maison, ils protègent ses membres, escortent les expéditions et tiennent les positions les plus dangereuses.
Archers du Château
Veilleurs des remparts et des tours, ils couvrent les sorties, surveillent les approches et neutralisent les menaces avant qu'elles n'atteignent les murs.
Éclaireurs de la Maison
Premiers à s'aventurer hors des défenses, ils cartographient les environs, repèrent les ressources et avertissent la Maison des dangers à venir.
Grand Mestre
JeanRandomConseiller savant de la Maison, il veille aux soins, conserve les chroniques et transforme les connaissances anciennes en décisions utiles à la survie.
Érudits de la Crypte
Spécialistes des ruines, des créatures et des phénomènes occultes, ils étudient les secrets de la Contrée afin d'en réduire les périls.
Maître de la Forge
GladResponsable de l'armement et des ateliers, il équipe les combattants, entretient les outils et organise les ressources nécessaires à la forge.
Bâtisseurs du Domaine
Architectes de la survie, ils élèvent les murs, renforcent le château et construisent les routes, ateliers et infrastructures du domaine.
Vagabonds Nocturnes
Survivants indépendants habitués aux routes obscures, ils offrent leurs talents, leurs découvertes ou leur aide sans appartenir durablement à la hiérarchie.
Chevaliers errants
Guerriers sans charge permanente, ils suivent leur propre code d'honneur et prêtent leur lame à la Maison lorsqu'une cause mérite leur serment.
Ennemis de la Maison Thyrent
Adversaires déclarés de la Maison Thyrent, ils agissent en opposition directe à son autorité, sabotent ses desseins et cherchent à provoquer sa chute jusqu'à sa destruction.
Autres projets
Un même univers créatif réunit la production de contenus et plusieurs projets Minecraft.
TimXeno Studios
Une collection de Projets narratifs et Roleplays développés en duo ou à plusieurs autour de Minecraft.
The Legend of Zelda : TimXeno
Map aventure moddée et scénarisée suivant l'aventure d'un héros amnésique affrontant les menaces d'un tyran inconnu.
Herobrine : Towards Death
Map aventure moddée et scénarisée mettant en scène l’affrontement entre Gigachad et Herobrine.
Woodbury
Survie Semi-RP vanilla regroupant des habitants, un maire et un juge face à la menace d’un Gouvernement corrompu.
New Dying World
Survie Semi-RP moddée poussant les survivants d’une apocalypse zombie à affronter le Gouverneur sur le point de détruire le monde.
School RP
Roleplay scénarisé où des élèves passent le Baccalauréat dans un climat constant de peur et d’angoisse.
Prison RP
Roleplay scénarisé où les détenus doivent découvrir ce qui se cache autour du pénitencier dans lequel ils se trouvent.
Survivor RP
Roleplay scénarisé où des naufragés sont bloqués sur une île mystique remplie de mystères.
Dank-Express
Roleplay guidé forçant les passagers d’un train à enquêter sur le meurtre lugubre du conducteur.
Ataraxia : Gigachad's Final Journey
Map aventure moddée et scénarisée marquant la fin de l’histoire de Gigachad, bloqué à l’intérieur d’une dimension éternelle.